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少女前线:云图计划关于攻击力与攻速收益 少女前线云图计划中罗萨姆扇区的前任智能体管理员是

作者:admin 更新时间:2025-01-19
摘要:少女前线:云图计划关于攻击力和攻速收益如下:1、攻速收益,攻速针对模拟普攻dps收益,攻击间隔(s)=400/(100+攻速),初尘为例,110基础攻速,攻击间...,少女前线:云图计划关于攻击力与攻速收益 少女前线云图计划中罗萨姆扇区的前任智能体管理员是

 

少女前线云图计划关于攻击力和攻速收益如下:

1、攻速收益,攻速针对模拟普攻dps收益,攻击间隔(s)=400/(100+攻速),初尘为例,110基础攻速,攻击间隔1.90秒,假如多了30攻速,攻击间隔1.66秒,假设攻击为1000,dps分别为526.3,602.4。相除得出收益为14.4%。而前馈15%基础攻击加成,520基础攻击加成为78,1078最终攻击,收益只有7.8%。

小结论,如果只看普通攻击,攻速30点约等于增伤14.4%,基础攻击力15%加成增伤7.8%。

2、上面只是针对普攻的结论,但是角色有技能,有暴击,怎么选择攻速和攻击力收益最大呢。

(1)技能不受攻击力加成,人物又以普攻为主,无疑问选择攻击速度。

(2)技能cd短,技能加成高,技能受攻击力加成的角色,可以算一下收益,例如秋,技能500%攻击力加成,但是有12秒cd,基础攻击526,基础攻击力15%约等于79,79*5/12约等于33dps,(33+526.3)/526.3约等于6.2%。7.8+6.2=14%,基本上等于30点攻速的收益,云图数值设计得收益基本都相等。

小结论:如果是第二种情况,可以选择攻击力,例如秋,而初尘这类技能收益更大的,攻击收益更高。而像微这样的,技能不受攻击力影响,更适合攻速。

最后小技巧,函数选择攻击速度收益也很大很直观,不要小看30点攻速。主要伤害来源大部分还是普攻。为了增加dps,暴击爆伤和攻速平衡堆砌,因为都有边际效应,更好的增伤手段是多其他增伤体系,例如怪物承受伤害,伤害加成,这些都是乘法,越多增伤手段收益越大。单项增伤投资太多应该是不如多个增伤手段投资。

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